GITA FUORI-CLASSE
Siamo sempre disponibili ad organizzare per voi delle letture ad alta voce nella nostra libreria.
Se cercate qualche laboratorio più particolare, leggete le nostre proposte per una fantastica “Gita Fuori-classe”.
Prima elementare
LIBRI PER GIOCARE…CON L’AUTRICE
un viaggio attorno ai libri gioco
Scopriremo le varie tipologie di libri gioco e poi giocheremo insieme con enigmi e attività, prendendo ispirazione da uno dei libri pubblicati dalla casa editrice Totem e scritti dai librai (eh sì, siamo anche autori)
SCACCIA IL MOLLICCIO
Scopriamo la nostra paura e facciamola fuggire
Leggeremo insieme alcune storie sulle paure per scoprire la nostra. La realizzeremo graficamente per poi trovare il modo di sconfiggerla insieme giocando.
BAMBINI STRAORDINARI
Ci sono bambini di tutti i tipi e persino di più!
Creaimo insieme un catalogo di bambini straordinari, prendendo spunto dalle caratteristiche di ognuno e trasformandole in poteri pazzeschi e qualità uniche.
Seconda elementare
LIBRI PER GIOCARE…CON L’AUTRICE
un viaggio attorno ai libri gioco
Scopriremo le varie tipologie di libri gioco e poi giocheremo insieme con enigmi e attività, prendendo ispirazione da uno dei libri pubblicati dalla casa editrice Totem e scritti dai librai (eh sì, siamo anche autori)
SCACCIA IL MOLLICCIO
Scopriamo la nostra paura e facciamola fuggire
Leggeremo insieme alcune storie sulle paure per scoprire la nostra. La realizzeremo graficamente per poi trovare il modo di sconfiggerla insieme giocando.
BAMBINI STRAORDINARI
Ci sono bambini di tutti i tipi e persino di più!
Creaimo insieme un catalogo di bambini straordinari, prendendo spunto dalle caratteristiche di ognuno e trasformandole in poteri pazzeschi e qualità uniche.
CATALOGO DEGLI INSEGNANTI
Sbizzarriamo la fantasia e creiamo la nostra prima classificazione fantastica.
Attraverso la lettura di cataloghi di creature fantastiche inventeremo degli insegnanti veramente speciali e bizzarri
Terza elementare
LIBRI PER GIOCARE…CON GLI AUTORI
un viaggio attorno ai libri gioco
Scopriremo le varie tipologie di libri gioco e poi giocheremo insieme con enigmi e attività, prendendo ispirazione da uno dei libri pubblicati dalla casa editrice Totem e scritti dai librai (eh sì, siamo anche autori)
CATALOGO DEGLI INSEGNANTI
Sbizzarriamo la fantasia e creiamo la nostra prima classificazione fantastica.
Attraverso la lettura di cataloghi di creature fantastiche inventeremo degli insegnanti veramente speciali e bizzarri.
MITI E LEGGENDE
Dalle stelle alle storie
Gli antichi guardando il cielo hanno immaginato bellissime storie che sono arrivate fino a noi. Riusciremo ad immaginarne di nuove, partendo da costellazioni inventate?
IL VALORE DELLE PAROLE
Se le parole avessero un costo, come sceglieremmo cosa dire?
Immagineremo un mondo in cui le parole abbiano un costo. Alcune costano poco, altre molto. I bambini dovranno scegliere come investire le monete e creare con noi una storia.
JUMANJI
Cosa faremmo se fossimo al posto dei protagonisti della famosissima storia?
Stiamo tranquillamente facendo una partita ad un gioco da tavolo ambientato in una giungla pericolosa, quando ci troviamo circondati da sfide pericolosissime. Come le risolviamo? Un laboratorio interattivo dedicato all’immaginazione e al lavoro di gruppo
Quarta elementare
LIBRI PER GIOCARE…CON GLI AUTORI
un viaggio attorno ai libri gioco
Scopriremo le varie tipologie di libri gioco e poi giocheremo insieme con enigmi e attività, prendendo ispirazione da uno dei libri pubblicati dalla casa editrice Totem e scritti dai librai (eh sì, siamo anche autori)
CATALOGO DEGLI INSEGNANTI
Sbizzarriamo la fantasia e creiamo la nostra prima classificazione fantastica.
Attraverso la lettura di cataloghi di creature fantastiche inventeremo degli insegnanti veramente speciali e bizzarri.
MITI E LEGGENDE
Dalle stelle alle storie
Gli antichi guardando il cielo hanno immaginato bellissime storie che sono arrivate fino a noi. Riusciremo ad immaginarne di nuove, partendo da costellazioni inventate?
IL VALORE DELLE PAROLE
Se le parole avessero un costo, come sceglieremmo cosa dire?
Immagineremo un mondo in cui le parole abbiano un costo. Alcune costano poco, altre molto. I bambini dovranno scegliere come investire le monete e creare con noi una storia.
JUMANJI
Cosa faremmo se fossimo al posto dei protagonisti della famosissima storia?
Stiamo tranquillamente facendo una partita ad un gioco da tavolo ambientato in una giungla pericolosa, quando ci troviamo circondati da sfide pericolosissime. Come le risolviamo? Un laboratorio interattivo dedicato all’immaginazione e al lavoro di gruppo
ORIENTARSI NELLA FANTASIA
Creare mondi fantasy
Creare un mondo fantasy è un meraviglioso esercizio di immaginazione. Ci sono milioni di possibilità ma è fondamentale cercare il plausibile anche nel fantastico. Immagineremo mondi fantasy imparando ad usare delle bussole creative
Quinta elementare
LIBRI PER GIOCARE…CON GLI AUTORI
un viaggio attorno ai libri gioco
Scopriremo le varie tipologie di libri gioco e poi giocheremo insieme con enigmi e attività, prendendo ispirazione da uno dei libri pubblicati dalla casa editrice Totem e scritti dai librai (eh sì, siamo anche autori)
IL VALORE DELLE PAROLE
Se le parole avessero un costo, come sceglieremmo cosa dire?
Immagineremo un mondo in cui le parole abbiano un costo. Alcune costano poco, altre molto. I bambini dovranno scegliere come investire le monete e creare con noi una storia.
ORIENTARSI NELLA FANTASIA
Creare mondi fantasy
Creare un mondo fantasy è un meraviglioso esercizio di immaginazione. Ci sono milioni di possibilità ma è fondamentale cercare il plausibile anche nel fantastico. Immagineremo mondi fantasy imparando ad usare delle bussole creative
LA FIABA
Sulle orme dei cantastorie
Una fiaba non nasce per essere letta ma per essere raccontata e in particolare per poter narrare una precisa scena, la scena madre.
Così i cantastorie sceglievano il loro materiale, per fare colpo e tenere gli spettatori con il fiato sospeso. Analizzeremo le fiabe classiche, le faremo a pezzi e poi le rimonteremo per renderle dei racconti orali a prova di bomba.
LA SUA VALIGIA
Quale storia ti è stata affidata?
Una valigia a volte racconta la storia di una persona: un oggetto può farci venire in mente un ricordo, o raccontare un sogno per il futuro. Possono essere cose bellissime o frammenti della storia di qualcuno costretto a lasciare la sua casa.
LIBRI PER GIOCARE…CON GLI AUTORI
un viaggio attorno ai libri gioco
Scopriremo le varie tipologie di libri gioco e poi giocheremo insieme con enigmi e attività, prendendo ispirazione da uno dei libri pubblicati dalla casa editrice Totem e scritti dai librai (eh sì, siamo anche autori)
LA FIABA
Sulle orme dei cantastorie
Una fiaba non nasce per essere letta ma per essere raccontata e in particolare per poter narrare una precisa scena, la scena madre.
Così i cantastorie sceglievano il loro materiale, per fare colpo e tenere gli spettatori con il fiato sospeso. Analizzeremo le fiabe classiche, le faremo a pezzi e poi le rimonteremo per renderle dei racconti orali a prova di bomba.
LA SUA VALIGIA
Quale storia ti è stata affidata?
Una valigia a volte racconta la storia di una persona: un oggetto può farci venire in mente un ricordo, o raccontare un sogno per il futuro. Possono essere cose bellissime o frammenti della storia di qualcuno costretto a lasciare la sua casa.
UN LIBRO SI GIUDICA DALLA COPERTINA
Un incontro tra gioco, educazione visiva, intuizione e basi dell’editoria per ragazzi
Nella libreria può capitare di presentare un libro senza averlo mai letto oppure può comparire il cliente che va a pescare proprio il libro di cui non sai nulla. Come fare a parlarne senza averne mai letto una riga?
IL CASO EDITORIALE DELL’ANNO
Un laboratorio interattivo su cosa può essere per te un caso editoriale
Complimenti. Hai ereditato una casa editrice. Adesso che ci fai? Dovrai creare un caso editoriale per entrare nel mercato. Prima però scopriremo le caratteristiche delle diverse case editrici e come funziona la filiera del libro. Alla fine sarà il tuo progetto editoriale a diventare un best seller?
LABORATORIO INVESTIGATIVO
Per scuole medie e superiori
Il laboratorio investigativo è un’attività interattiva durante la quale gli studenti verranno divisi in gruppi di investigazione. Mano mano che verrà raccontata loro la storia avranno modo di ascoltare le deposizioni, scopriranno indizi, le prove e alla fine saranno chiamati a svelare il mistero.
LE AMBIENTAZIONI
I MISTERI DELLE OMBRE
Stati uniti 1800.
Un giovane solitario si aggira per le cittadine statunitensi, di paese in paese, guadagnandosi da vivere risolvendo casi grazie al suo intuito. I casi che vi coinvolgeranno saranno misti a leggende e superstizioni. Toccherà a voi scoprire cosa si nasconde dietro a questi misteriosi crimini, analizzando indizi, prove e ascoltando i protagonisti della vicenda.
GOLDEN SHELL
Inghilterra, 1920.
Golden Shell diviene teatro di insoliti delitti, crimini che sarete chiamati a risolvere nel giro di poche ore. Seguirete le indagini, analizzerete gli indizi e ascolterete le deposizioni dei testimoni e dei possibili colpevoli. Avrete il fiuto infallibile dei grandi detective o l’intuito necessario a svelare i segreti che nascondono i protagonisti della vicenda?
WHAT IF (versione classici)
Cosa succederebbe se i grandi classici della letteratura venissero macchiati da un crimine che ne altera per sempre la storia? In questo laboratorio, dei delitti muteranno il normale corso della storia e solo i partecipanti potranno riportare la normalità immergendosi in grandi classici come Alice, Peter Pan, Mary Poppins, Pinocchio…

